Learning Rewired Lab™ Laboratorio Experimental

Bienvenido a COSMOS.

Una experiencia de aprendizaje HTML5 lúdica donde los diseñadores ingresan al control de misión, diagnostican solicitudes de capacitación sospechosas, escanean sistemas de rendimiento y tratan de no lanzar tonterías elegantes al espacio profundo.

Estado Prototipo
Modo HTML5
Guía Capitán Strato

Lo que esto demuestra

COSMOS es un sistema de aprendizaje simulado, no un módulo único.

COSMOS muestra lo que sucede cuando el aprendizaje se diseña como misiones, práctica, retroalimentación, apoyo, refuerzo y señales de preparación en lugar de un solo curso que alguien completa una vez y espera recordar más tarde.

01 Misiones

Experiencias de aprendizaje estructuradas con un propósito claro.

02 Práctica

Oportunidades para tomar decisiones, notar patrones y mejorar.

03 Apoyo

Herramientas, recordatorios, retroalimentación y orientación después del momento de la lección.

04 Preparación

Señales que muestran si los aprendices están preparados para aplicar el trabajo.

No otro módulo estático

COSMOS es donde el diseño de aprendizaje se convierte en una misión.

Esta no es una página de contenido normal con un disfraz espacial. COSMOS se está construyendo como una experiencia de aprendizaje interactiva y memorable con pantallas animadas, elecciones de misión, momentos de retroalimentación, estados de progreso, señales sonoras y el Capitán Strato gritando de manera útil desde la consola.

01

Diagnostica

Clasifica las solicitudes de capacitación de problemas reales de rendimiento.

02

Escanear

Busca las herramientas, sistemas, incentivos y apoyo que moldean el comportamiento.

03

Práctica

Toma decisiones de diseño a través de escenarios, verificaciones y mensajes interactivos.

Capitán Strato, el guía teatral de la misión COSMOS

Transmisión entrante

El Capitán Strato ha entrado en la cabina.

“Saludos, diseñador. Tu misión es simple: deja de aceptar solicitudes de cursos de los sospechosos goblins espaciales sin antes escanear el sistema.”

Tu guía de misión

Parte entrenador. Parte comandante. Parte teatro espacial desquiciado.

El Capitán Strato le da personalidad a COSMOS. Es teatral, escéptico y extrañamente comprometido con la transferencia de aprendizaje. Aparece a lo largo de la experiencia con advertencias, retroalimentación, informes de misión y la ocasional metáfora espacial profundamente innecesaria.

El humor importa. La gente recuerda personajes, momentos, sonidos y pequeñas interacciones raras. COSMOS debería sentirse como algo de lo que un aprendiz hable después, no como otra página que cierran en silencio después de hacer clic en siguiente.

Conoce a los Cerditos

Las Anomalías Porcinas no son el problema. Usualmente.

Cada solicitud de aprendizaje tiene ruido en el sistema: distracciones, suposiciones, presión política, soluciones para mascotas e ideas brillantes que parecen urgentes pero no explican el verdadero problema de rendimiento. En COSMOS, ese ruido tiene pequeños cascos.

Comandante Snort, una anomalía de cerdo de COSMOS segura de sí misma en un uniforme de comando espacial

Anomalía Porcina 01

Comandante Snort

Aparece cada vez que alguien dice: “¿Podemos hacer un módulo rápido?” Peligroso porque la solicitud suena simple, familiar y maravillosamente construible.

Comportamiento conocido: disfraza suposiciones como requisitos.
Profesor Oinksley, una anomalía de cerdo de COSMOS con una bata de laboratorio y un casco espacial

Anomalía Porcina 02

Profesor Oinksley

Ama los inventarios de contenido, listas de temas y explicaciones de 47 diapositivas. A menudo se le encuentra susurrando: “Solo necesitan saber más.”

Comportamiento conocido: convierte problemas de rendimiento en vertederos de información.
Teniente Truffles, una anomalía de cerdo de COSMOS en un traje de vuelo amarillo sosteniendo una tableta de datos

Anomalía Porcina 03

Teniente Truffles

Obsesionado con tableros de control, tasas de finalización y puntajes de cuestionarios. Tiene buenas intenciones, pero sigue confundiendo la actividad con evidencia.

Comportamiento conocido: confunde “terminado” con “listo.”

Guía oficial de COSMOS

Los cerdos no son enemigos. Son señales. Si uno aparece, desacelera, escanea el sistema y pregunta qué te está diciendo realmente la solicitud.

Ingresar al Control de Misión

Dentro del Control de Misión

Cinco misiones. Un sistema de aprendizaje sospechosamente dramático.

La página pública es la plataforma de lanzamiento. El Control de Misión es donde comienza la experiencia HTML5: transiciones animadas, elecciones interactivas, momentos de retroalimentación, progreso, sonido y decisiones prácticas de diseño de aprendizaje.

Misión 02 Siguiente

Escaneo de sistemas

Toca a través del entorno para encontrar fricciones ocultas: herramientas, tiempo, incentivos, apoyo de gerentes, brechas en el flujo de trabajo y práctica faltante.

Vista previa en Control de Misión
Misión 03 En cola

Órbita de práctica

Crea bucles de práctica donde los aprendices puedan intentar, fallar, recuperarse, ajustar y mejorar antes de que su rendimiento real esté en juego.

Vista previa en Control de Misión
Misión 04 En cola

Bahía de Retroalimentación

Convierte la retroalimentación vaga en señales de coaching útiles que ayuden a los aprendices a saber qué cambiar, por qué es importante y qué intentar a continuación.

Vista previa en Control de Misión
Misión 05 En cola

Deck de Evidencias

Selecciona las señales que muestran si el sistema de aprendizaje está ayudando más allá de la finalización, la asistencia y los aplausos de las hojas de satisfacción.

Vista previa en Control de Misión
Capa HTML5 Hub

Control de Misión

Entra al hub interactivo de COSMOS para comenzar misiones, rastrear el progreso, ganar insignias, activar retroalimentación y avanzar a través del sistema de aprendizaje.

Ingresar al Control de Misión

Capa de experiencia HTML5

El objetivo no es tener contenido más bonito. El objetivo es algo que la gente recuerde.

COSMOS debería sentirse más como un pequeño juego de aprendizaje que como una página web estándar. El diseño del aprendizaje sigue siendo importante, pero la experiencia debería tener ritmo: un comienzo, momentos de personajes, interacciones, retroalimentación, tensión, progreso y una línea de meta.

  • Introducción animada y transiciones de misión
  • Momentos de retroalimentación y advertencia del Capitán Strato
  • Opciones de escenario interactivas y chequeos diagnósticos
  • Seguimiento del progreso con localStorage
  • Efectos de sonido opcionales y señales de interfaz lúdicas

Vista previa del control de misión de cosmos

Vista previa de la interfaz de control de misión COSMOS

Control de Misión

Elige tu misión

Entra al hub para comenzar la secuencia diagnóstica

¿Listo para el lanzamiento?

Entra al Control de Misión y comienza a hacer solicitudes de entrenamiento nerviosas.

COSMOS comienza en el Control de Misión, donde puedes iniciar el Informe de Lanzamiento, rastrear tu progreso y avanzar a través de un creciente sistema de aprendizaje HTML5.

Lanzar el Control de Misión de COSMOS