Learning Rewired Lab™ Laboratoire expérimental

Bienvenue à COSMOS.

Une expérience d'apprentissage HTML5 ludique où les concepteurs entrent dans le contrôle de mission, diagnostiquent des demandes de formation suspectes, analysent des systèmes de performance et essaient de ne pas lancer de l'élégant non-sens dans l'espace profond.

Statut Prototype
Mode HTML5
Guide Capitaine Strato

Ce que cela démontre

COSMOS est un système d'apprentissage simulé, pas un module unique.

COSMOS montre ce qui se passe lorsque l'apprentissage est conçu comme des missions, de la pratique, des retours, du soutien, du renforcement et des signaux de préparation au lieu d'un seul cours que quelqu'un termine une fois et espère se souvenir plus tard.

01 Missions

Expériences d'apprentissage structurées avec un but clair.

02 Pratique

Opportunités de prendre des décisions, de remarquer des motifs et de s'améliorer.

03 Soutien

Outils, rappels, retours et conseils après le moment de la leçon.

04 Préparation

Signaux qui montrent si les apprenants sont prêts à appliquer le travail.

Pas un autre module statique

COSMOS est l'endroit où la conception de l'apprentissage devient une mission.

Ce n'est pas une page de contenu normale avec un costume spatial. COSMOS est construit comme une expérience d'apprentissage mémorable et interactive avec des écrans animés, des choix de mission, des moments de retour, des états de progression, des signaux sonores et le Capitaine Strato criant utilement depuis la console.

01

Diagnostiquer

Trier les demandes de formation des véritables problèmes de performance.

02

Analyser

Recherchez les outils, systèmes, incitations et soutiens qui façonnent le comportement.

03

Pratique

Prenez des décisions de conception à travers des scénarios, des vérifications et des invites interactives.

Capitaine Strato, le guide théâtral de la mission COSMOS

Transmission entrante

Le capitaine Strato est entré dans le cockpit.

“Salutations, designer. Votre mission est simple : ne plus accepter de demandes de cours de gobelins de l'espace suspects sans d'abord scanner le système.”

Votre guide de mission

Part coach. Part commandant. Part théâtre spatial déséquilibré.

Le capitaine Strato donne à COSMOS sa personnalité. Il est théâtral, sceptique et étrangement engagé dans le transfert d'apprentissage. Il apparaît tout au long de l'expérience avec des avertissements, des retours, des briefs de mission et l'occasionnel métaphore spatiale profondément inutile.

L'humour compte. Les gens se souviennent des personnages, des moments, des sons et des petites interactions étranges. COSMOS devrait ressembler à quelque chose dont un apprenant parle plus tard, pas à une autre page qu'il ferme silencieusement après avoir cliqué sur suivant.

Rencontrez les Cochons

Les anomalies porcines ne sont pas le problème. En général.

Chaque demande d'apprentissage a du bruit dans le système : distractions, hypothèses, pression politique, solutions de confort et idées brillantes qui semblent urgentes mais n'expliquent pas le véritable problème de performance. Dans COSMOS, ce bruit a de petits casques.

Commandant Snort, une anomalie de cochon COSMOS confiante en uniforme de commandement spatial

Anomalie porcine 01

Commandant Grognon

Apparaît chaque fois que quelqu'un dit : “Pouvons-nous juste faire un module rapide ?” Dangereux car la demande semble simple, familière et merveilleusement réalisable.

Comportement connu : déguisent les hypothèses en exigences.
Professeur Oinksley, une anomalie de cochon COSMOS portant une blouse de laboratoire et un casque spatial

Anomalie porcine 02

Professeur Oinksley

Aime les inventaires de contenu, les listes de sujets et les explications de 47 diapositives. Souvent trouvé en chuchotant : “Ils ont juste besoin d'en savoir plus.”

Comportement connu : convertit les problèmes de performance en décharges d'informations.
Lieutenant Truffles, une anomalie de cochon COSMOS en combinaison de vol jaune tenant une tablette de données

Anomalie porcine 03

Lieutenant Truffes

Obsédé par les tableaux de bord, les taux d'achèvement et les scores de quiz. A de bonnes intentions, mais confond constamment l'activité avec des preuves.

Comportement connu : confond “terminé” avec “prêt.”

Directives officielles de COSMOS

Les cochons ne sont pas des ennemis. Ce sont des signaux. Si l'un apparaît, ralentissez, scannez le système et demandez-vous ce que la demande vous dit vraiment.

Entrez dans le contrôle de mission

À l'intérieur du Centre de contrôle de mission

Cinq missions. Un système d'apprentissage suspectement dramatique.

La page publique est la rampe de lancement. Le Centre de contrôle de mission est l'endroit où l'expérience HTML5 commence : transitions animées, choix interactifs, moments de retour, progrès, son et décisions pratiques de conception d'apprentissage.

Mission 02 Suivant

Scan des systèmes

Parcourez l'environnement pour trouver des frictions cachées : outils, temps, incitations, soutien des managers, lacunes dans le flux de travail et pratique manquante.

Aperçu dans le Centre de contrôle de mission
Mission 03 En attente

Pratique en orbite

Créez des boucles de pratique où les apprenants peuvent essayer, échouer, se rétablir, ajuster et s'améliorer avant que la performance réelle ne soit en jeu.

Aperçu dans le Centre de contrôle de mission
Mission 04 En attente

Feedback Bay

Transformez des retours vagues en signaux de coaching utiles qui aident les apprenants à savoir quoi changer, pourquoi c'est important et quoi essayer ensuite.

Aperçu dans le Centre de contrôle de mission
Mission 05 En attente

Evidence Deck

Sélectionnez les signaux qui montrent si le système d'apprentissage aide au-delà de la complétion, de la présence et des applaudissements sur des feuilles de satisfaction.

Aperçu dans le Centre de contrôle de mission
HTML5 Layer Hub

Contrôle de mission

Entrez dans le hub interactif COSMOS pour commencer les missions, suivre vos progrès, gagner des badges, déclencher des retours et naviguer dans le système d'apprentissage.

Entrez dans le contrôle de mission

HTML5 experience layer

L'objectif n'est pas d'avoir un contenu plus joli. L'objectif est quelque chose que les gens se souviennent.

COSMOS devrait ressembler davantage à un petit jeu d'apprentissage qu'à une page web standard. Le design d'apprentissage compte toujours, mais l'expérience devrait avoir du rythme : un début, des moments de personnage, des interactions, des retours, de la tension, des progrès et une ligne d'arrivée.

  • Intro animée et transitions de mission
  • Moments de retour et d'avertissement du Capitaine Strato
  • Choix de scénarios interactifs et vérifications diagnostiques
  • Suivi des progrès avec localStorage
  • Effets sonores optionnels et indices UI ludiques

aperçu de la mission de contrôle cosmos

Prévisualisation de l'interface de mission-control COSMOS

Contrôle de mission

Choisissez votre mission

Entrez dans le hub pour commencer la séquence de diagnostic

Prêt pour le lancement ?

Entrez dans le Mission Control et commencez à formuler des demandes de formation nerveuses.

COSMOS commence dans Mission Control, où vous pouvez commencer le Briefing de Lancement, suivre vos progrès et naviguer dans un système d'apprentissage HTML5 en pleine croissance.

Lancer COSMOS Mission Control