स्पष्ट उद्देश्य के साथ संरचित सीखने के अनुभव।
Learning Rewired Lab™ Experimental Lab
आपका स्वागत है COSMOS.
एक खेलपूर्ण HTML5 सीखने का अनुभव जहाँ डिज़ाइनर मिशन कंट्रोल में प्रवेश करते हैं, संदिग्ध प्रशिक्षण अनुरोधों का निदान करते हैं, प्रदर्शन प्रणालियों को स्कैन करते हैं, और गहरे अंतरिक्ष में सुरुचिपूर्ण बकवास लॉन्च करने से बचने की कोशिश करते हैं।
यह क्या दर्शाता है
COSMOS एक अनुकरणीय सीखने की प्रणाली है, न कि एक बार का मॉड्यूल।
COSMOS दिखाता है कि जब सीखने को मिशनों, अभ्यास, फीडबैक, समर्थन, सुदृढ़ीकरण, और तत्परता संकेतों के रूप में डिज़ाइन किया जाता है, तो क्या होता है, न कि एकल पाठ्यक्रम जिसे कोई एक बार पूरा करता है और उम्मीद करता है कि बाद में याद रखेगा।
निर्णय लेने, पैटर्न पहचानने, और सुधारने के अवसर।
पाठ के क्षण के बाद उपकरण, अनुस्मारक, फीडबैक, और मार्गदर्शन।
संकेत जो दिखाते हैं कि क्या शिक्षार्थी कार्य लागू करने के लिए तैयार हैं।
एक और स्थिर मॉड्यूल नहीं
COSMOS वह जगह है जहाँ सीखने का डिज़ाइन एक मिशन बनता है।
यह एक सामान्य सामग्री पृष्ठ नहीं है जिसमें एक अंतरिक्ष वेशभूषा है। COSMOS एक यादगार, इंटरएक्टिव सीखने के अनुभव के रूप में बनाया जा रहा है जिसमें एनिमेटेड स्क्रीन, मिशन विकल्प, फीडबैक क्षण, प्रगति की स्थिति, ध्वनि संकेत, और कैप्टन स्ट्रैटो कंसोल से मददगार रूप से चिल्लाते हैं।
निदान करें
वास्तविक प्रदर्शन समस्याओं से प्रशिक्षण अनुरोधों को छाँटें।
स्कैन करें
उन उपकरणों, प्रणालियों, प्रोत्साहनों, और समर्थन की तलाश करें जो व्यवहार को आकार देते हैं।
अभ्यास
परिदृश्यों, जांचों और इंटरैक्टिव प्रॉम्प्ट्स के माध्यम से डिज़ाइन निर्णय लें।
आने वाला संचार
कैप्टन स्ट्रेटो ने कॉकपिट में प्रवेश किया है।
“नमस्ते, डिज़ाइनर। आपका मिशन सरल है: संदिग्ध अंतरिक्ष गॉब्लिन से पाठ्यक्रम अनुरोध स्वीकार करना बंद करें बिना पहले सिस्टम को स्कैन किए।”
आपका मिशन गाइड
भाग कोच। भाग कमांडर। भाग असंतुलित अंतरिक्ष थिएटर।
कैप्टन स्ट्रेटो COSMOS को उसकी व्यक्तित्व देता है। वह नाटकीय, संदेहास्पद, और अजीब तरह से सीखने के हस्तांतरण के प्रति प्रतिबद्ध है। वह अनुभव के दौरान चेतावनियों, फीडबैक, मिशन ब्रीफिंग्स, और कभी-कभी अत्यधिक अनावश्यक अंतरिक्ष उपमा के साथ प्रकट होता है।
हास्य महत्वपूर्ण है। लोग पात्रों, क्षणों, ध्वनियों, और अजीब छोटे इंटरैक्शन को याद रखते हैं। COSMOS को ऐसा महसूस होना चाहिए कि यह कुछ है जिसके बारे में एक शिक्षार्थी बाद में बात करता है, न कि एक और पृष्ठ जिसे वे चुपचाप अगले पर क्लिक करने के बाद बंद कर देते हैं।
सूअरों से मिलें
पिग एनॉमलीज़ समस्या नहीं हैं। आमतौर पर।
हर सीखने के अनुरोध में सिस्टम में शोर होता है: विकर्षण, धारणाएँ, राजनीतिक दबाव, पालतू समाधान, और चमकदार विचार जो तात्कालिक लगते हैं लेकिन वास्तविक प्रदर्शन समस्या को स्पष्ट नहीं करते। COSMOS में, उस शोर के छोटे हेलमेट होते हैं।
पिग एनॉमली 01
कमांडर स्नोर्ट
जब भी कोई कहता है, “क्या हम बस एक त्वरित मॉड्यूल बना सकते हैं?” तब प्रकट होता है। खतरनाक क्योंकि अनुरोध सरल, परिचित, और अद्भुत रूप से बनाने योग्य लगता है।
ज्ञात व्यवहार: आवश्यकताओं के रूप में धारणाओं को छिपाता है।
पिग एनॉमली 02
प्रोफेसर ओइंकस्ली
सामग्री सूची, विषय सूची, और 47-स्लाइड व्याख्याओं को पसंद करता है। अक्सर फुसफुसाते हुए पाया जाता है, “उन्हें बस और जानने की जरूरत है।”
ज्ञात व्यवहार: प्रदर्शन समस्याओं को जानकारी के ढेर में बदल देता है।
पिग एनॉमली 03
लेफ्टिनेंट ट्रफल्स
डैशबोर्ड, पूर्णता दरों, और क्विज़ स्कोर के प्रति आसक्त। अच्छा मतलब रखता है, लेकिन गतिविधि को सबूत के साथ भ्रमित करता रहता है।
ज्ञात व्यवहार: “पूर्ण” को “तैयार” समझता है।आधिकारिक COSMOS मार्गदर्शन
सुअर दुश्मन नहीं हैं। वे संकेत हैं। यदि एक प्रकट होता है, तो धीमा हो जाएं, सिस्टम को स्कैन करें, और पूछें कि अनुरोध वास्तव में आपको क्या बता रहा है।
मिशन कंट्रोल के अंदर
पांच मिशन। एक संदिग्ध रूप से नाटकीय सीखने की प्रणाली।
सार्वजनिक पृष्ठ लॉन्चपैड है। मिशन कंट्रोल वह जगह है जहां HTML5 अनुभव शुरू होता है: एनिमेटेड संक्रमण, इंटरैक्टिव विकल्प, फीडबैक क्षण, प्रगति, ध्वनि, और व्यावहारिक सीखने के डिज़ाइन निर्णय।
लॉन्च ब्रीफिंग
अनुरोध को वर्गीकृत करें, वास्तविक समस्या की पहचान करें, एक मजबूत व्यवहार लक्ष्य चुनें, और अगले मिशन के लिए मंजूरी प्राप्त करें।
मिशन कंट्रोल में खोलेंसिस्टम स्कैन
छिपी हुई रुकावटें खोजने के लिए वातावरण के माध्यम से टैप करें: उपकरण, समय, प्रोत्साहन, प्रबंधक समर्थन, कार्यप्रवाह में अंतर, और गायब अभ्यास।
मिशन कंट्रोल में पूर्वावलोकनअभ्यास कक्षा
अभ्यास लूप बनाएं जहां शिक्षार्थी प्रयास कर सकें, चूकें, पुनर्प्राप्त करें, समायोजित करें, और वास्तविक प्रदर्शन से पहले सुधार करें।
मिशन कंट्रोल में पूर्वावलोकनफीडबैक बे
अस्पष्ट फीडबैक को उपयोगी कोचिंग संकेतों में बदलें जो शिक्षार्थियों को बताएं कि क्या बदलना है, यह क्यों महत्वपूर्ण है, और अगला क्या प्रयास करना है।
मिशन कंट्रोल में पूर्वावलोकनसाक्ष्य डेक
उन संकेतों का चयन करें जो दिखाते हैं कि क्या सीखने की प्रणाली पूर्णता, उपस्थिति, और खुश-sheet ताली से आगे मदद कर रही है।
मिशन कंट्रोल में पूर्वावलोकनमिशन कंट्रोल
इंटरएक्टिव COSMOS हब में प्रवेश करें ताकि मिशन शुरू कर सकें, प्रगति ट्रैक कर सकें, बैज अर्जित कर सकें, फीडबैक ट्रिगर कर सकें, और सीखने की प्रणाली के माध्यम से आगे बढ़ सकें।
मिशन कंट्रोल में प्रवेश करेंHTML5 अनुभव परत
लक्ष्य सुंदर सामग्री नहीं है। लक्ष्य कुछ ऐसा है जिसे लोग याद रखें।
COSMOS को एक मानक वेब पृष्ठ की तुलना में एक छोटे सीखने के खेल की तरह महसूस होना चाहिए। सीखने का डिज़ाइन अभी भी महत्वपूर्ण है, लेकिन अनुभव में लय होनी चाहिए: एक शुरुआत, पात्र क्षण, इंटरएक्शन, फीडबैक, तनाव, प्रगति, और एक फ़िनिश लाइन।
- एनिमेटेड परिचय और मिशन संक्रमण
- कैप्टन स्ट्रेटो फीडबैक और चेतावनी क्षण
- इंटरएक्टिव परिदृश्य विकल्प और निदान जांच
- स्थानीय संग्रहण के साथ प्रगति ट्रैकिंग
- वैकल्पिक ध्वनि प्रभाव और खेलपूर्ण UI संकेत
लॉन्च के लिए तैयार?
मिशन नियंत्रण में प्रवेश करें और प्रशिक्षण अनुरोधों को नर्वस बनाना शुरू करें।
COSMOS मिशन नियंत्रण में शुरू होता है, जहां आप लॉन्च ब्रीफिंग शुरू कर सकते हैं, अपनी प्रगति ट्रैक कर सकते हैं, और बढ़ती HTML5 सीखने की प्रणाली के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं।
COSMOS मिशन नियंत्रण लॉन्च करें