इनोवेशन लैब प्रोटोटाइप

स्वाइप-आधारित माइक्रो-कोर्स छोटे शिक्षण क्षणों को में बदलता है कम-फ्रिक्शन अभ्यास में।

एक मोबाइल-प्रथम शिक्षण प्रोटोटाइप जो स्वाइप करने योग्य कार्ड, छोटे संकेत, हल्की चिंतन और सरल प्रगति के चारों ओर बनाया गया है। लक्ष्य है कि फ्रिक्शन को कम करना और सीखने को शुरू करने, खत्म करने और फिर से देखने में आसान बनाना।

प्रोटोटाइप पूर्वावलोकन

यह वह इंटरैक्शन पैटर्न है जिसे लोग रेटिंग दे रहे हैं।

नीचे मोबाइल मॉक-अप पर क्लिक करें। प्रोटोटाइप दिखाता है कि कैसे एक छोटा स्वाइप-आधारित शिक्षण अनुक्रम संदर्भ, विकल्प, कोचिंग फीडबैक और चिंतन से गुजर सकता है।

माइक्रो-कोर्स

सिग्नल चेक
3 मिनट

स्वाइप 01

क्षण से शुरू करें।

आपका प्रबंधक एक स्टेकहोल्डर कॉल से पहले त्वरित अपडेट मांगता है। आपके पास आंशिक जानकारी, एक शोर भरा थ्रेड, और एक स्पष्ट अवरोधक है।

सीखने की चाल पहले संदर्भ। कोई विशाल परिचय नहीं। कोई "इस पाठ्यक्रम में आपका स्वागत है" परेड नहीं।

स्वाइप 02

कौन सा सिग्नल सबसे महत्वपूर्ण है?

चयनित सिग्नल अवरोधक आपको बताता है कि अपडेट उपयोगी होने से पहले क्या कार्रवाई की आवश्यकता है।

स्वाइप 03

फीडबैक को अगली चाल को कोच करना चाहिए।

अच्छा सिग्नल। प्रतिक्रिया देने से पहले, यह सत्यापित करें कि क्या अवरोधक अभी भी सक्रिय है और अगली आवश्यक निर्णय का नाम लें।

अगला प्रयास करें "वर्तमान अवरोधक X है। मैं अब Y की जांच कर रहा हूँ। यदि पुष्टि हो जाए, तो अगला निर्णय Z है।"

स्वाइप 04

चिंतन के साथ समाप्त करें।

अगली बार जब एक गंदा थ्रेड एक त्वरित अपडेट अनुरोध में बदलता है, तो आप पहले क्या देखेंगे?

डिज़ाइन इरादा शिक्षार्थी एक निर्णय की आदत के साथ छोड़ता है, न कि केवल एक पूर्ण स्क्रीन के साथ।
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शुरू करने के लिए पर्याप्त छोटा

अनुभव "मैं इसे बाद में देखूंगा" की समस्या से बचता है, क्योंकि यह शिक्षण क्षण को जानबूझकर छोटा रखता है।

02

प्रत्येक कार्ड पर एक विचार

प्रत्येक स्क्रीन पर एक संकेत, निर्णय, चिंतन, या टेकअवे होता है ताकि शिक्षार्थी एक फोन में भरे हुए छोटे-मॉड्यूल को डिकोड न कर रहा हो।

03

पूर्णता से पहले इंटरैक्शन

प्रोटोटाइप केवल स्वाइप-से-पढ़ने का नहीं है। यह शिक्षार्थी से चुनने, नोटिस करने, विचार करने या प्रतिबद्ध होने के लिए कहता है।

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ऐसा फीडबैक जो व्यवहार को प्रोत्साहित करता है

पैटर्न तब सबसे मजबूत होता है जब फीडबैक बेहतर अगला कदम को कोच करता है, न कि छोटे क्विज़ रसीद की तरह कार्य करता है।

प्रोटोटाइप सिग्नल

अब जब आपने पैटर्न देखा है, क्या इसे एक पुन: उपयोग करने योग्य उपकरण बनना चाहिए?

यह एक कार्यशील डिज़ाइन दिशा है, न कि एक समाप्त उत्पाद। आपकी फीडबैक यह पहचानने में मदद करती है कि क्या इसे एक पुन: उपयोग करने योग्य Resource Lab पैटर्न, एक Field Guide साथी, या एक गहरे प्रोटोटाइप में बदलना चाहिए।

त्वरित प्रतिक्रिया

एक मिनट से कम समय में एक सिग्नल भेजें।

फॉर्म एक समय में एक प्रश्न खोलता है ताकि यह एक त्वरित प्रोटोटाइप जांच की तरह महसूस हो, न कि एक सर्वेक्षण कर के रूप में।

यह पैटर्न क्यों महत्वपूर्ण है

यह प्रोटोटाइप यह अन्वेषण करता है कि कैसे सीखना हल्का महसूस कर सकता है बिना सतही बने।

बहुत सी कार्यस्थल की शिक्षा शिक्षार्थी के शुरू होने से पहले ही विफल हो जाती है। अनुभव बहुत लंबा, बहुत भारी, बहुत औपचारिक, या उस क्षण से बहुत दूर महसूस होता है जब किसी को वास्तव में समर्थन की आवश्यकता होती है।

स्वाइप-आधारित माइक्रो-कोर्स एक अलग पैटर्न का परीक्षण करता है: संक्षिप्त सीखने वाले कार्ड, त्वरित प्रगति, छोटे विचार-विमर्श संकेत, और मोबाइल-फ्रेंडली गति जो ध्यान का सम्मान करती है न कि यह दिखावा करती है कि सभी के पास तीस uninterrupted मिनट हैं।

प्रारूप

स्वाइप करने योग्य कार्ड

छोटे स्क्रीन, छोटे क्षण, और एक बार में एक केंद्रित विचार।

लक्ष्य

घर्षण को कम करें

सीखने को प्रवेश, पूरा करने और पुनः देखने में आसान बनाएं।

पैटर्न

संकेत → क्रिया → विचार

शिक्षार्थियों को हल्के इंटरैक्शन के साथ निष्क्रिय पढ़ाई से आगे बढ़ाएं।

प्रोटोटाइप मॉडल

इंटरैक्शन पैटर्न जानबूझकर सरल है।

डिज़ाइन एक छोटे कार्ड अनुक्रम का उपयोग करता है ताकि शिक्षार्थियों को संदर्भ, एक छोटे निर्णय, एक विचार-विमर्श संकेत, और एक समापन takeaway के माध्यम से ले जाया जा सके। यह सब कुछ करने की कोशिश नहीं कर रहा है। यही संयम का उद्देश्य है।

01

क्षण को पकड़ें

एक छोटे, पहचाने जाने वाले कार्यस्थल की स्थिति से शुरू करें न कि एक लंबे परिचय से।

02

एक विचार पर ध्यान केंद्रित करें

प्रत्येक कार्ड एक अवधारणा, एक संकेत, या एक निर्णय बिंदु ले जाता है।

03

एक छोटा इंटरैक्शन जोड़ें

शिक्षार्थी से चुनने, क्रमबद्ध करने, विचार करने, या आगे बढ़ने से पहले प्रतिबद्ध होने के लिए कहें।

04

takeaway को कोच करें

फीडबैक या सारांश भाषा का उपयोग करें जो शिक्षार्थी को यह समझने में मदद करे कि क्या महत्वपूर्ण था।

सर्वोत्तम उपयोग के मामले

जहाँ यह पैटर्न समझ में आता है।

स्वाइप-आधारित सीखना तब सबसे अच्छा होता है जब सीखने का क्षण छोटा, केंद्रित, और एक विशिष्ट व्यवहार या निर्णय के करीब हो। इसका उपयोग एक विशाल पाठ्यक्रम के लिए एक छोटे कंटेनर के रूप में नहीं किया जाना चाहिए जो एक नकली मूंछ पहनता है।

त्वरित रिफ्रेशर्स

एक कार्य, बैठक, हैंडऑफ, या कार्यप्रवाह क्षण से पहले छोटे याद दिलाने वाले।

प्रबंधक संकेत

बातचीत, फीडबैक, या टीम समर्थन के लिए हल्के कोचिंग संकेत।

निर्णय प्रोत्साहन

छोटे परिदृश्य क्षण जो शिक्षार्थियों को रुकने और बेहतर अगले कदम को चुनने में मदद करते हैं।

विचार-विमर्श अनुक्रम

मार्गदर्शित संकेत जो शिक्षार्थियों को यह प्रक्रिया करने में मदद करते हैं कि क्या हुआ और वे अगला क्या करेंगे।

डिज़ाइन नोट्स

डिज़ाइन परतें खोलें जो निरीक्षण के लायक हैं।

यह अनुभाग जानबूझकर वैकल्पिक है। प्रोटोटाइप पहले आता है। पैटर्न के पीछे के विचार की जांच करने के लिए सीखने के डिज़ाइनरों के लिए यहाँ तर्क है।

यह प्रोटोटाइप क्या परीक्षण कर रहा है

यह प्रोटोटाइप परीक्षण करता है कि क्या एक मोबाइल-प्रथम कार्ड अनुक्रम सीखने के घर्षण को कम कर सकता है जबकि अभी भी विचार, निर्णय-निर्माण, और हल्के व्यवहार परिवर्तन का समर्थन करता है।

ध्यान की उपयुक्तता

छोटे कार्ड टुकड़े-टुकड़े ध्यान की वास्तविकता से बेहतर मेल खाते हैं बनिस्बत लंबे मॉड्यूल के।

इंटरएक्शन की गति

स्वाइप मूवमेंट एक प्रगति का अनुभव पैदा करता है बिना जटिल इंटरफेस की आवश्यकता के।

प्रतिबिंब

छोटे प्रॉम्प्ट्स निष्क्रिय पठन को एक अधिक सक्रिय सीखने के क्षण में बदल सकते हैं।

पुन: उपयोगिता

यह पैटर्न मोबाइल माइक्रोलर्निंग के लिए एक पुन: उपयोग योग्य रिसोर्स लैब टेम्पलेट बन सकता है।

अगली संस्करण में क्या सुधार होना चाहिए

अगला संस्करण प्रोटोटाइप को अधिक इंटरएक्टिव, अधिक मापनीय, और एक पुन: उपयोग योग्य डिज़ाइन पैटर्न के रूप में अधिक उपयोगी बनाना चाहिए।

वास्तविक स्वाइप व्यवहार

टच जेस्चर, कीबोर्ड समर्थन, और सुलभ नेविगेशन स्टेट्स जोड़ें।

फीडबैक क्षण

केवल कार्ड से कार्ड पर जाने के बजाय प्रमुख विकल्पों के बाद हल्का कोचिंग जोड़ें।

प्रगति स्मृति

पूर्णता स्थिति को याद रखें या उपयोगकर्ताओं को विशिष्ट कार्ड पर फिर से जाने की अनुमति दें।

पुन: उपयोग योग्य टेम्पलेट

पैटर्न को सीखने के डिज़ाइनरों के लिए प्रारंभिक HTML, CSS, और JavaScript के रूप में पैकेज करें।

स्वाइप-आधारित माइक्रो-कोर्स

छोटे सीखने के क्षणों को अभी भी मजबूत डिज़ाइन की आवश्यकता होती है।

यह प्रोटोटाइप दिखाता है कि मोबाइल-फर्स्ट लर्निंग कैसे संक्षिप्त, केंद्रित, और उपयोगी हो सकती है बिना नष्ट होने वाले सामग्री कंफेटी में बदलने के।