Pengalaman pembelajaran terstruktur dengan tujuan yang jelas.
Learning Rewired Lab™ Makmal Eksperimental
Selamat datang ke COSMOS.
Pengalaman pembelajaran HTML5 yang menyeronokkan di mana pereka memasuki kawalan misi, mendiagnosis permintaan latihan yang mencurigakan, mengimbas sistem prestasi, dan berusaha untuk tidak melancarkan omong kosong yang elegan ke angkasa lepas.
Apa yang ditunjukkan ini
COSMOS adalah sistem pembelajaran yang disimulasikan, bukan modul sekali sahaja.
COSMOS menunjukkan apa yang berlaku apabila pembelajaran direka sebagai misi, latihan, maklum balas, sokongan, pengukuhan, dan isyarat kesiapan dan bukannya kursus tunggal yang diselesaikan seseorang sekali dan diharapkan diingati kemudian.
Peluang untuk membuat keputusan, menyedari corak, dan memperbaiki.
Alat, peringatan, maklum balas, dan panduan selepas momen pelajaran.
Isyarat yang menunjukkan sama ada pelajar bersedia untuk menerapkan kerja tersebut.
Bukan modul statik yang lain
COSMOS adalah di mana reka bentuk pembelajaran menjadi misi.
Ini bukan halaman kandungan biasa dengan kostum angkasa. COSMOS dibina sebagai pengalaman pembelajaran yang interaktif dan tidak dapat dilupakan dengan skrin animasi, pilihan misi, momen maklum balas, keadaan kemajuan, isyarat bunyi, dan Kapten Strato menjerit dengan membantu dari konsol.
Diagnos
Susun permintaan latihan dari masalah prestasi sebenar.
Imbas
Cari alat, sistem, insentif, dan sokongan yang membentuk tingkah laku.
Amalan
Buat keputusan reka bentuk melalui senario, semakan, dan arahan interaktif.
Transmisi Masuk
Kapten Strato telah memasuki kokpit.
“Salam, pereka. Misi anda adalah mudah: berhenti menerima permintaan kursus daripada goblin angkasa yang mencurigakan tanpa terlebih dahulu mengimbas sistem.”
Panduan misi anda
Sebahagian jurulatih. Sebahagian komander. Sebahagian teater angkasa yang tidak stabil.
Kapten Strato memberikan COSMOS keperibadiannya. Dia teater, skeptikal, dan anehnya komited kepada pemindahan pembelajaran. Dia muncul sepanjang pengalaman dengan amaran, maklum balas, taklimat misi, dan kadang-kadang metafora angkasa yang tidak perlu.
Humor itu penting. Orang ingat watak, momen, bunyi, dan interaksi kecil yang aneh. COSMOS harus terasa seperti sesuatu yang dibincangkan oleh pelajar kemudian, bukan halaman lain yang mereka tutup dengan senyap selepas mengklik seterusnya.
Kenali Babi
Anomali Babi bukanlah masalahnya. Biasanya.
Setiap permintaan pembelajaran mempunyai bunyi dalam sistem: gangguan, andaian, tekanan politik, penyelesaian haiwan peliharaan, dan idea berkilau yang terasa mendesak tetapi tidak menerangkan masalah prestasi sebenar. Dalam COSMOS, bunyi itu mempunyai helmet kecil.
Anomali Babi 01
Komander Snort
Muncul setiap kali seseorang berkata, “Bolehkah kita buat modul cepat?” Berbahaya kerana permintaan itu kedengaran mudah, biasa, dan sangat boleh dibina.
Tingkah laku yang dikenali: menyamarkan andaian sebagai keperluan.
Anomali Babi 02
Profesor Oinksley
Suka inventori kandungan, senarai topik, dan penjelasan 47 slaid. Selalu ditemui berbisik, “Mereka hanya perlu tahu lebih banyak.”
Tingkah laku yang dikenali: menukar masalah prestasi menjadi tumpahan maklumat.
Anomali Babi 03
Leftenan Truffles
Terobsesi dengan papan pemuka, kadar penyelesaian, dan skor kuiz. Niatnya baik, tetapi terus mengelirukan aktiviti dengan bukti.
Tingkah laku yang dikenali: menganggap “siap” sebagai “sedia.”Panduan rasmi COSMOS
Babi bukan musuh. Mereka adalah isyarat. Jika satu muncul, perlahan, imbas sistem, dan tanya apa yang sebenarnya dimaksudkan oleh permintaan itu.
Dalam Kawalan Misi
Lima misi. Satu sistem pembelajaran yang mencurigakan dan dramatik.
Halaman awam adalah pelancar. Kawalan Misi adalah tempat pengalaman HTML5 bermula: peralihan animasi, pilihan interaktif, momen maklum balas, kemajuan, bunyi, dan keputusan reka bentuk pembelajaran yang praktikal.
Taklimat Pelancaran
Klasifikasikan permintaan, kenal pasti masalah sebenar, pilih sasaran tingkah laku yang lebih kuat, dan dapatkan kelulusan untuk misi seterusnya.
Buka dalam Kawalan MisiImbasan Sistem
Ketuk melalui persekitaran untuk mencari geseran tersembunyi: alat, masa, insentif, sokongan pengurus, jurang aliran kerja, dan latihan yang hilang.
Pratonton dalam Kawalan MisiOrbit Latihan
Bangunkan gelung amalan di mana pelajar boleh mencuba, gagal, pulih, menyesuaikan, dan memperbaiki sebelum prestasi sebenar dipertaruhkan.
Pratonton dalam Kawalan MisiTeluk Maklum Balas
Tukar maklum balas yang samar menjadi isyarat pengajaran yang berguna yang membantu pelajar tahu apa yang perlu diubah, mengapa ia penting, dan apa yang perlu dicuba seterusnya.
Pratonton dalam Kawalan MisiDek Bukti
Pilih isyarat yang menunjukkan sama ada sistem pembelajaran membantu lebih daripada sekadar penyelesaian, kehadiran, dan tepukan kertas gembira.
Pratonton dalam Kawalan MisiKawalan Misi
Masuk ke hab COSMOS interaktif untuk memulakan misi, menjejak kemajuan, memperoleh lencana, mencetuskan maklum balas, dan bergerak melalui sistem pembelajaran.
Masuk ke Kawalan MisiLapisan pengalaman HTML5
Matlamatnya bukan kandungan yang lebih cantik. Matlamatnya adalah sesuatu yang diingati orang.
COSMOS seharusnya lebih terasa seperti permainan pembelajaran kecil daripada halaman web standard. Reka bentuk pembelajaran masih penting, tetapi pengalaman harus mempunyai irama: permulaan, momen watak, interaksi, maklum balas, ketegangan, kemajuan, dan garisan penamat.
- Pengenalan animasi dan peralihan misi
- Momen maklum balas dan amaran Kapten Strato
- Pilihan senario interaktif dan pemeriksaan diagnostik
- Penjejakan kemajuan dengan localStorage
- Kesan bunyi pilihan dan petunjuk UI yang bermain
Sedia untuk dilancarkan?
Masuk ke Kawalan Misi dan mula membuat permintaan latihan dengan cemas.
COSMOS bermula di Kawalan Misi, di mana anda boleh memulakan Taklimat Pelancaran, menjejak kemajuan anda, dan bergerak melalui sistem pembelajaran HTML5 yang semakin berkembang.
Lancarkan Kawalan Misi COSMOS