Prototaip Laboratorium Inovasi

Mikrolesson Berasaskan Momentum mengubah latihan menjadi gelung kecil yang berguna.

Prototaip pembelajaran yang diinspirasikan produk dibina sekitar arahan pendek, maklum balas coaching segera, kemajuan yang jelas, dan pengulangan ringan. Tujuannya bukan untuk menjadikan pembelajaran di tempat kerja terasa seperti permainan. Tujuannya adalah untuk memudahkan latihan untuk dimulakan, lebih mudah untuk diulang, dan lebih mudah untuk dipelajari.

Pratonton prototaip

Ini adalah gelung amalan yang dinilai oleh orang ramai.

Klik melalui mock-up mudah alih di bawah. Prototaip menunjukkan bagaimana mikrolesson pendek boleh bergerak dari cabaran, kepada pilihan, kepada maklum balas bimbingan, kepada kemajuan yang jelas, kepada pengulangan amalan seterusnya.

Gelung Amalan

Pengulangan Keputusan
2 min

Rep 01

Mulakan dengan satu cabaran yang fokus.

Seorang rakan sepasukan bertanya apa yang perlu dilakukan seterusnya, tetapi situasinya kelam kabut. Anda mempunyai satu minit untuk membantu mereka memilih langkah seterusnya yang berguna.

Langkah pembelajaran Satu prompt pendek memberikan pelajar keputusan sebenar dan bukannya satu lagi skrin penjelasan.

Pilihan cepat

Apa yang patut mereka lakukan terlebih dahulu?

Langkah yang dipilih Baik. Tindakan seterusnya harus mengurangkan ketidakpastian sebelum ia mencipta lebih banyak bunyi.

Maklum balas bimbingan

Maklum balas menerangkan tabiat keputusan.

Ini adalah langkah seterusnya yang betul kerana ia memeriksa isyarat sebelum meminta orang lain bertindak ke atasnya.

Cuba perkataan ini “Saya sedang memeriksa sama ada penghalang masih aktif. Jika ya, saya akan meningkatkan isu dengan impak khusus dan keputusan seterusnya yang diperlukan.”

Momentum

Kemajuan kecil menjadikan pengulangan seterusnya lebih mudah.

Pelajar melihat kemajuan dengan segera, tetapi ganjarannya terhad. Tujuannya adalah momentum, bukan confetti.

3 pengulangan amalan lengkap

Pengulangan seterusnya dibuka: kejelasan peningkatan.

Refleksi

Namakan tabiat yang ingin anda ulangi.

Apa yang akan anda semak terlebih dahulu apabila situasi kelam kabut bertukar menjadi keputusan tergesa-gesa?

Niat reka bentuk Pelajaran ditutup dengan tingkah laku yang boleh diulang, bukan hanya skrin yang telah diselesaikan.
1 daripada 5
01

Gelung amalan pendek

Pengalaman menggunakan satu keputusan pada satu masa supaya pelajar boleh berlatih tanpa membawa keseluruhan modul dalam fikiran mereka.

02

Maklum balas segera

Maklum balas muncul semasa keputusan masih segar dan menerangkan alasan di sebalik langkah seterusnya yang lebih baik.

03

Kemajuan yang jelas

Kemajuan digunakan sebagai orientasi dan dorongan, bukan sebagai hiasan gamifikasi yang berkilau.

04

Pengulangan ringan

Corak ini direka untuk latihan praktikal yang berguna yang membina keyakinan melalui momen kemajuan kecil.

Prototip Signal

Sekarang anda telah melihat gelung ini, adakah ini seharusnya menjadi alat yang boleh digunakan semula?

Ini adalah arah reka bentuk yang berfungsi, bukan produk yang siap. Maklum balas anda membantu mengenal pasti sama ada ini seharusnya menjadi corak Resource Lab yang boleh digunakan semula, rakan Field Guide, atau prototaip Innovation Lab yang lebih mendalam.

Maklum balas cepat

Hantar isyarat dalam kurang dari satu minit.

Borang ini membuka satu soalan pada satu masa supaya ia terasa seperti semakan prototaip yang cepat dan bukannya kerja rumah tinjauan.

Mengapa corak ini penting

Pembelajaran yang diperlukan tidak perlu terasa berat.

Pembelajaran tempat kerja tradisional sering meminta orang untuk duduk melalui pengalaman yang panjang dan penuh maklumat sebelum mereka dapat menerapkan apa-apa yang berguna. Momentum-Based Microlesson menguji corak yang berbeza: latihan keputusan pendek, maklum balas segera, kemajuan yang jelas, dan pengulangan yang terasa boleh dicapai.

Matlamatnya bukan gamifikasi untuk kepentingan gamifikasi itu sendiri. Matlamatnya adalah untuk meminjam kejelasan, penjadualan, dan corak pengukuhan yang menjadikan pengalaman produk moden terasa lebih mudah untuk dimasuki dan lebih mudah untuk diteruskan.

Format

Gelung latihan

Cabaran, pilihan, maklum balas, kemajuan, dan satu lagi latihan berguna.

Matlamat

Membangunkan momentum

Membantu pelajar terus maju tanpa menjadikan pengalaman itu sebagai mesin ganjaran kartun.

Corak

Maklum balas → kemajuan → pengulangan

Gunakan bimbingan segera untuk menjadikan momen latihan seterusnya lebih bermakna.

Nota reka bentuk

Buka lapisan reka bentuk yang berbaloi untuk diperiksa.

Bahagian ini secara sengaja adalah pilihan. Prototip datang dahulu. Rasionalnya ada di sini untuk pereka pembelajaran yang ingin memeriksa pemikiran di sebalik corak ini.

Apa yang sedang diuji oleh prototaip ini

Prototip ini menguji sama ada gelung latihan pendek yang kaya dengan maklum balas boleh menjadikan pembelajaran tempat kerja yang diperlukan terasa lebih mudah didekati tanpa mengurangkan kerja kepada gamifikasi yang kosong.

Momentum

Petunjuk kemajuan kecil boleh membantu pelajar terus maju apabila pengalaman terasa boleh dicapai.

Masa maklum balas

Maklum balas paling penting apabila ia muncul dekat dengan keputusan, bukan sepuluh skrin kemudian.

Pengulangan

Latihan berguna sering memerlukan beberapa pengulangan kecil daripada satu pembuangan kandungan besar.

Ketahanan profesional

Mekanik kemajuan harus menyokong pembelajaran, bukan menjadikan pengalaman itu sebagai pengumpulan pelekat.

Apa yang perlu diperbaiki dalam versi seterusnya

Versi seterusnya harus menjadikan gelung latihan lebih interaktif, lebih mudah diakses, dan lebih berguna sebagai corak yang boleh digunakan semula.

Logik latihan sebenar

Tambah pelbagai dorongan, maklum balas bercabang, dan pengulangan keputusan yang berulang.

Maklum balas adaptif

Jadikan bimbingan bertindak balas terhadap pilihan dan tahap keyakinan pelajar.

Memori kemajuan

Ingat keadaan penyelesaian dan biarkan pelajar kembali ke gelung latihan yang belum selesai.

Templat boleh digunakan semula

Paketkan corak ini sebagai HTML, CSS, dan JavaScript permulaan untuk pereka pembelajaran.

Apa ini bukan

Ini bukan percubaan untuk mengklon aplikasi bahasa pengguna. Ia adalah penerokaan yang selamat dari segi jenama terhadap corak asas: arahan pendek, maklum balas pantas, kemajuan yang jelas, dan pengulangan yang cukup untuk membina keyakinan.

Bukan kulit permainan

Tujuannya bukan mata. Tujuannya adalah latihan berulang dengan maklum balas yang berguna.

Bukan kursus penuh

Corak ini berfungsi dengan baik apabila momen itu sempit, fokus, dan khusus kepada tingkah laku.

Bukan teater ganjaran

Kemajuan seharusnya membantu pelajar untuk mengorientasikan diri dan meneruskan, bukan mengalihkan perhatian mereka dari keputusan.

Bukan satu saiz untuk semua

Beberapa masalah pembelajaran memerlukan kedalaman, perbincangan, simulasi, atau sokongan aliran kerja sebagai ganti.

Mikrolesson Berasaskan Momentum

Gelung latihan kecil masih memerlukan reka bentuk yang kukuh.

Prototip ini meneroka bagaimana pembelajaran di tempat kerja boleh meminjam rentak, maklum balas, dan mekanik kemajuan yang diinspirasikan oleh produk tanpa menjadikan latihan yang serius sebagai gangguan berbentuk permainan.