Pilihan yang berat dengan penilaian
Gunakan apabila beberapa pilihan boleh dipertahankan, tetapi setiap satu mencipta akibat operasi yang berbeza.
Corak Reka Bentuk Lab
Corak interaksi yang boleh digunakan semula yang membantu pelajar membandingkan keputusan yang mungkin dengan menunjukkan bagaimana setiap pilihan mempengaruhi kelajuan, kejelasan, risiko, kepercayaan, dan usaha.
Gunakan apabila beberapa pilihan boleh dipertahankan, tetapi setiap satu mencipta akibat operasi yang berbeza.
Pelajar melihat pertukaran bukannya menerima respons yang betul atau salah yang mudah.
Berfungsi sebagai interaksi web berdiri sendiri, sumber terbenam, blok Rise, atau objek web Storyline.
Kenapa corak ini wujud
Dalam kerja sebenar, orang sering memilih antara pilihan yang semuanya agak munasabah. Satu pilihan mungkin cepat tetapi berisiko. Pilihan lain mungkin membina kepercayaan tetapi memerlukan lebih banyak usaha. Pilihan lain mungkin mengurangkan ketidakpastian tetapi melambatkan aliran kerja.
Decision Tradeoff Visualizer mengubah ketegangan itu menjadi momen pembelajaran. Daripada memberitahu pelajar sama ada mereka betul atau salah, ia membantu mereka melihat apa yang berubah dengan keputusan mereka.
Pratonton langsung
Senario: Seorang rakan penghantaran melaporkan bahawa arahan aplikasi tidak jelas sebelum memulakan laluan yang sensitif terhadap masa. Anda perlu memutuskan laluan sokongan apa yang ingin disyorkan.
Individu sudah bersedia untuk memulakan, tetapi mereka tidak pasti arahan aplikasi mana yang terpakai. Laluan ini sensitif terhadap masa, dan meneka boleh menyebabkan kekeliruan di kemudian hari.
Pilihan ini menambah sedikit jeda, tetapi ia meningkatkan kejelasan dan mengurangkan risiko memberikan panduan berdasarkan andaian yang salah.
Sokongan yang berguna sering bermula dengan mengurangkan ketidakpastian. Soalan penjelasan boleh mengelakkan jawapan cepat daripada menjadi mahal.
Nota reka bentuk
Gunakan dimensi yang penting dalam kerja sebenar, seperti risiko, kepercayaan, kualiti, kelajuan, usaha, keyakinan, atau impak pelanggan.
Tidak semua pilihan perlu sama sah. Beberapa pilihan boleh lebih lemah, tetapi maklum balas harus menerangkan mengapa.
Tujuannya bukan untuk memberi ganjaran kepada pelajar dengan skor. Tujuannya adalah untuk menunjukkan apa yang berubah dengan keputusan mereka.
Cara untuk menyesuaikannya
Sesuaikan corak ini untuk keputusan kepimpinan, sokongan pelanggan, keselamatan, pengenalan, penyelesaian masalah, aplikasi dasar, perbualan bimbingan, atau triage operasi.
Cipta momen di mana lebih daripada satu pilihan terasa plausible.
Pilih 4 hingga 6 dimensi pertukaran yang penting dalam aliran kerja.
Berikan setiap pilihan profil yang berbeza supaya akibatnya menjadi jelas.
Terangkan logik keputusan, bukan hanya hasilnya.
Blok permulaan
Gunakan blok permulaan ini sebagai corak ringan untuk interaksi keputusan berasaskan senario anda sendiri.
<div class="tradeoff-widget" data-tradeoff-widget>
<div class="tradeoff-question">
<p>Scenario</p>
<h3>What would you recommend first?</h3>
</div>
<div class="tradeoff-options">
<button type="button" data-choice="quick">Give a quick answer so they can keep moving.</button>
<button type="button" data-choice="verify">Ask one clarifying question first.</button>
<button type="button" data-choice="escalate">Escalate immediately.</button>
</div>
<div class="tradeoff-feedback">
<h4 data-title>Clarify before acting</h4>
<p data-body>This choice adds a small pause, but improves clarity and reduces risk.</p>
<div class="tradeoff-bars">
<div class="bar" data-metric="speed"><span>Speed</span><strong>68</strong><div><i style="width:68%"></i></div></div>
<div class="bar" data-metric="clarity"><span>Clarity</span><strong>92</strong><div><i style="width:92%"></i></div></div>
<div class="bar" data-metric="risk"><span>Risk control</span><strong>86</strong><div><i style="width:86%"></i></div></div>
</div>
</div>
</div>
Makmal Reka Bentuk
Gunakan corak ini apabila pelajar perlu membandingkan akibat, bukan menghafal jawapan yang sempurna.
Kembali ke Design Lab