Learning Rewired Lab™ Laboratório Experimental

Bem-vindo ao COSMOS.

Uma experiência de aprendizado HTML5 lúdica onde os designers entram no controle da missão, diagnosticam solicitações de treinamento suspeitas, analisam sistemas de desempenho e tentam não lançar bobagens elegantes no espaço profundo.

Status Protótipo
Modo HTML5
Guia Capitão Strato

O que isso demonstra

COSMOS é um sistema de aprendizado simulado, não um módulo único.

COSMOS mostra o que acontece quando o aprendizado é projetado como missões, prática, feedback, suporte, reforço e sinais de prontidão em vez de um único curso que alguém completa uma vez e espera lembrar depois.

01 Missões

Experiências de aprendizado estruturadas com um propósito claro.

02 Prática

Oportunidades para tomar decisões, notar padrões e melhorar.

03 Suporte

Ferramentas, lembretes, feedback e orientação após o momento da lição.

04 Prontidão

Sinais que mostram se os aprendizes estão preparados para aplicar o trabalho.

Não é mais um módulo estático

COSMOS é onde o design de aprendizado se torna uma missão.

Esta não é uma página de conteúdo normal com uma fantasia espacial. COSMOS está sendo construído como uma experiência de aprendizado interativa e memorável com telas animadas, escolhas de missão, momentos de feedback, estados de progresso, sinais sonoros e o Capitão Strato gritando de forma útil do console.

01

Diagnosticar

Classifique solicitações de treinamento de problemas reais de desempenho.

02

Analisar

Procure as ferramentas, sistemas, incentivos e suporte que moldam o comportamento.

03

Prática

Tome decisões de design por meio de cenários, verificações e prompts interativos.

Capitão Strato, o guia teatral da missão COSMOS

Transmissão recebida

O Capitão Strato entrou na cabine de comando.

“Saudações, designer. Sua missão é simples: pare de aceitar solicitações de cursos de goblins espaciais suspeitos sem primeiro escanear o sistema.”

Seu guia de missão

Parte treinador. Parte comandante. Parte teatro espacial descontrolado.

O Capitão Strato dá personalidade ao COSMOS. Ele é teatral, cético e estranhamente comprometido com a transferência de aprendizado. Ele aparece ao longo da experiência com avisos, feedback, breves de missão e a ocasional metáfora espacial profundamente desnecessária.

O humor importa. As pessoas lembram de personagens, momentos, sons e interações estranhas. O COSMOS deve parecer algo sobre o qual um aprendiz fala depois, não mais uma página que eles fecham silenciosamente após clicar em próximo.

Conheça os Porcos

As Anomalias dos Porcos não são o problema. Normalmente.

Cada solicitação de aprendizado tem ruído no sistema: distrações, suposições, pressão política, soluções de estimação e ideias brilhantes que parecem urgentes, mas não explicam o verdadeiro problema de desempenho. No COSMOS, esse ruído tem pequenos capacetes.

Comandante Snort, uma anomalia de porco COSMOS confiante em um uniforme de comando espacial

Anomalia do Porco 01

Comandante Snort

Aparece sempre que alguém diz: “Podemos apenas fazer um módulo rápido?” Perigoso porque o pedido parece simples, familiar e maravilhosamente construível.

Comportamento conhecido: disfarça suposições como requisitos.
Professor Oinksley, uma anomalia de porco COSMOS vestindo um jaleco e um capacete espacial

Anomalia do Porco 02

Professor Oinksley

Ama inventários de conteúdo, listas de tópicos e explicações de 47 slides. Frequentemente encontrado sussurrando: “Eles só precisam saber mais.”

Comportamento conhecido: converte problemas de desempenho em despejos de informação.
Tenente Truffles, uma anomalia de porco COSMOS em um traje de voo amarelo segurando um tablet de dados

Anomalia do Porco 03

Tenente Truffles

Obcecado por painéis, taxas de conclusão e pontuações de quizzes. Tem boas intenções, mas continua confundindo atividade com evidência.

Comportamento conhecido: confunde “concluído” com “pronto.”

Orientação oficial do COSMOS

Os porcos não são inimigos. Eles são sinais. Se um aparecer, desacelere, escaneie o sistema e pergunte o que o pedido realmente está lhe dizendo.

Entrar no Controle da Missão

Dentro do Controle da Missão

Cinco missões. Um sistema de aprendizado suspeitamente dramático.

A página pública é a plataforma de lançamento. O Controle da Missão é onde a experiência HTML5 começa: transições animadas, escolhas interativas, momentos de feedback, progresso, som e decisões práticas de design de aprendizado.

Missão 02 Próximo

Escaneamento de Sistemas

Toque pelo ambiente para encontrar fricções ocultas: ferramentas, tempo, incentivos, apoio do gerente, lacunas no fluxo de trabalho e prática ausente.

Prévia no Controle da Missão
Missão 03 Em fila

Órbita de Prática

Crie ciclos de prática onde os aprendizes possam tentar, errar, se recuperar, ajustar e melhorar antes que a performance real esteja em jogo.

Prévia no Controle da Missão
Missão 04 Em fila

Baía de Feedback

Transforme feedback vago em sinais de coaching úteis que ajudem os aprendizes a saber o que mudar, por que isso importa e o que tentar a seguir.

Prévia no Controle da Missão
Missão 05 Em fila

Deck de Evidências

Selecione os sinais que mostram se o sistema de aprendizagem está ajudando além da conclusão, presença e aplausos de folhas de satisfação.

Prévia no Controle da Missão
Camada HTML5 Hub

Controle da Missão

Entre no hub interativo COSMOS para iniciar missões, acompanhar o progresso, ganhar insígnias, acionar feedback e navegar pelo sistema de aprendizagem.

Entrar no Controle da Missão

Camada de experiência HTML5

O objetivo não é ter um conteúdo mais bonito. O objetivo é algo que as pessoas se lembrem.

O COSMOS deve parecer mais um pequeno jogo de aprendizagem do que uma página da web padrão. O design de aprendizagem ainda importa, mas a experiência deve ter ritmo: um começo, momentos de personagem, interações, feedback, tensão, progresso e uma linha de chegada.

  • Introdução animada e transições de missão
  • Momentos de feedback e aviso do Capitão Strato
  • Escolhas de cenários interativos e verificações diagnósticas
  • Acompanhamento de progresso com localStorage
  • Efeitos sonoros opcionais e dicas de UI lúdicas

pré-visualização do controle de missão cosmos

Prévia da interface de controle da missão COSMOS

Controle da Missão

Escolha sua missão

Entre no hub para iniciar a sequência diagnóstica

Pronto para o lançamento?

Entre no Controle da Missão e comece a fazer pedidos de treinamento nervosos.

O COSMOS começa no Controle da Missão, onde você pode iniciar o Briefing de Lançamento, acompanhar seu progresso e navegar por um crescente sistema de aprendizagem HTML5.

Lançar o Controle da Missão COSMOS