Modèle du Design Lab

Décision Conduite

Un modèle de pratique de jugement inspiré de Spy Hunter qui transforme un flux de travail sous pression en une interaction de conduite de voie où les apprenants collectent un soutien utile, évitent de mauvais raccourcis, gèrent les risques et restent concentrés sur leur mission.

Ce que c'est

Un jeu de conduite de voie où la vitesse n'aide que si le jugement l'accompagne.

Decision Drive utilise la logique familière des arcades de rester dans la voie, d'éviter les dangers, de collecter du soutien et d'atteindre la destination. Le mouvement d'apprentissage sous-jacent est simple : les apprenants s'exercent à choisir des entrées utiles tout en résistant aux raccourcis risqués et aux distractions bruyantes.

Cela gratte l'envie de "faire en sorte que cela ressemble à un jeu" sans transformer l'objectif d'apprentissage en décoration. Le véhicule est amusant. La route est le flux de travail. Les dangers sont de mauvaises décisions. Les collectes de soutien sont les comportements que vous voulez réellement que les gens utilisent.

En gros, c'est un bonbon pour les yeux avec un volant et une conscience.

Meilleur pour

Décisions basées sur la pression

Situations où les apprenants doivent continuer à avancer tout en surveillant les signaux, les dangers, les indices de soutien et les raccourcis tentants.

Également utile pour

Navigation dans le flux de travail

Escalade, soutien, sécurité, dépannage, leadership, scénarios clients, intégration et pratique de jugement opérationnel.

Objectif de conception

Rendre l'élan utile

Utilisez le mouvement et l'énergie du jeu pour renforcer la priorisation, la sensibilisation aux risques et le choix de meilleurs chemins de soutien sous pression.

Aperçu en direct

Restez concentré sur la mission.

Déplacez-vous entre les voies, collectez des collectes de soutien, évitez les dangers et atteignez la ligne d'arrivée avec autant de clarté de mission que possible. Cet échantillon est générique afin que vous puissiez l'adapter à de véritables flux de travail, décisions ou scénarios.

Decision Drive

Naviguez sur la route du flux de travail.

Score 0
Soutien 0
Dangers 0
Distance 0%
▣
Fourgon de soutien Aide utile
◆
Indice vérifié Signal fiable
!
Danger Mauvais raccourci
◉
Pression Piège d'urgence
★
Boost Élan

Briefing de mission

Restez concentré sur la mission.

Déplacez-vous entre les voies. Collectez du soutien et des indices vérifiés. Évitez les dangers et les pièges d'urgence. Atteignez la ligne d'arrivée avec la clarté intacte.

▣
Collecteur de soutien 3 soutiens utiles collectés.
⇄
Stratège de voie Changé de voie avec intention.
!
Conducteur de récupération Récupéré après un obstacle.
⚑
Focalisation sur la mission Atteint la ligne d'arrivée.
★
Élan propre Terminé avec un score positif.

Pourquoi cela fonctionne

La route rend le flux de travail visible.

Une métaphore de conduite de voie fonctionne parce qu'elle est immédiatement compréhensible. L'apprenant a un objectif, un espace limité, des obstacles entrants et des soutiens utiles. Cela rend la pression visible sans nécessiter une simulation à grande échelle.

Le truc est de s'assurer que chaque élément du jeu correspond à un comportement d'apprentissage. Les ramassages de soutien renforcent des actions utiles. Les obstacles représentent de mauvais raccourcis. Les changements de voie représentent la priorisation. La ligne d'arrivée représente la clarté, pas seulement l'achèvement.

Le jeu est l'emballage. Le débriefing est là où l'apprentissage prend tout son sens.

Notes de conception

Utilisez la vitesse pour créer de la pression, pas pour cacher un apprentissage superficiel.

Au lieu de

Un jeu de course collé sur du contenu de quiz

L'apprenant évite des objets aléatoires, gagne des points et repart sans une compréhension plus claire du comportement au travail.

Essayez

Un système routier lié au jugement du flux de travail

L'apprenant collecte du soutien, évite des raccourcis risqués, gère l'urgence et reçoit des conseils sur ce qui a aidé ou nui à la mission.

Construire une structure

Le modèle a cinq parties.

01

Route de flux de travail

Définissez la route comme le chemin à travers un processus réel, une décision, une escalade ou un flux de travail de soutien.

02

Ramassages de soutien

Créez des éléments utiles qui représentent des procédures opérationnelles standard, des étapes de vérification, des aides à l'emploi, des indices de coaching ou un contexte utile.

03

Obstacles de décision

Utilisez des obstacles pour des hypothèses, des raccourcis, de la pression, un contexte manqué, des affirmations non vérifiées ou des actions risquées.

04

Badges de comportement

Récompensez des comportements significatifs comme la priorisation, l'utilisation de soutien, la récupération de risque et la focalisation sur la mission.

05

Débriefing de coaching

Expliquez ce que l'apprenant a collecté, ce qu'il a évité, où il s'est distrait et comment cela correspond au flux de travail réel.

Code de démarrage

Copiez, adaptez et faites-le vôtre.

Utilisez cette structure de départ pour des blocs Rise, des objets web Storyline, des outils d'apprentissage hébergés sur S3, des pages de connaissances internes ou des prototypes de portfolio.

<div class="decision-drive">

  <div class="drive-stats">
    <div>Score: <span id="score">0</span></div>
    <div>Support: <span id="support">0</span></div>
    <div>Hazards: <span id="hazards">0</span></div>
  </div>

  <div class="drive-stage">
    <div class="drive-car"></div>
    <!-- Moving support and hazard objects are generated with JavaScript -->
  </div>

  <div class="drive-badges">
    <div>Support Collector</div>
    <div>Lane Strategist</div>
    <div>Mission Focus</div>
  </div>

</div>

<script>
const supports = ["SOP", "Verified Cue", "Escalation Path"];
const hazards = ["Shortcut", "Assumption", "Urgency Trap"];

// Core logic:
// 1. Define lanes.
// 2. Spawn support and hazard objects.
// 3. Move learner left/right.
// 4. Detect collisions.
// 5. Add points for supports.
// 6. Subtract points for hazards.
// 7. Unlock badges based on behavior.
// 8. End with a coaching debrief.
</script>

Notes d'adaptation

Utilisez le même modèle dans Rise, Storyline ou une page hébergée.

Rise

Utilisez comme une interaction web intégrée

Hébergez la page HTML sur S3 ou un autre emplacement approuvé, puis liez-la ou intégrez-la dans Rise comme une activité de navigation de workflow courte.

Storyline

Construisez avec des chemins de mouvement et des variables

Utilisez des variables pour suivre le score, les changements de voie, le soutien collecté, les dangers rencontrés, les badges et l'achèvement. Montrez des couches en fonction de la performance de l'apprenant.

Portfolio

Montrez un design de jeu intentionnel

Présentez-le comme une preuve que vous pouvez créer des interactions d'apprentissage amusantes et visuellement engageantes sans laisser le jeu engloutir l'objectif d'apprentissage.

Showcase Angle

Pourquoi cela fonctionne comme une soumission de portfolio ou de communauté.

Decision Drive a de la nostalgie, du mouvement, des badges et de l'énergie d'arcade, mais l'objectif pédagogique est toujours visible. L'apprenant ne se contente pas d'esquiver des objets. Il pratique comment continuer à avancer dans un workflow tout en choisissant des soutiens et en évitant des raccourcis risqués.

Cela le rend utile pour des exemples de portfolio, des soumissions E-Learning Heroes, des défis de design et des conversations avec les parties prenantes sur la manière de rendre l'apprentissage engageant sans transformer le tout en un mini-jeu sans rapport.

L'objectif n'est pas une route plus cool.

L'objectif est un chemin plus clair à travers le travail. Decision Drive donne aux apprenants l'énergie d'une interaction d'arcade tout en gardant le design ancré dans le jugement, l'utilisation du soutien et de meilleures décisions sous pression.