असली friction चमक बनाम नियंत्रण था।
रॉनी ने स्पष्ट रूप से मुख्य तनाव का वर्णन किया: क्लॉड डिज़ाइन कुछ ऐसा उत्पन्न कर सकता था जो जल्दी से मजबूत दिखता था, लेकिन उपकरण के डिफ़ॉल्ट हमेशा उन पहुंच व्यवहारों, कीबोर्ड अपेक्षाओं, इंटरैक्शन लॉजिक, या UDL मानकों से मेल नहीं खाते थे जो वह चाहती थी।
यही वह हिस्सा है जिसे अध्ययन करना चाहिए। AI उत्पादन की लागत को कम कर सकता है, लेकिन यह डिफ़ॉल्ट के अंदर डिज़ाइन निर्णयों को भी छिपा सकता है। जितना अधिक चमकदार पहला आउटपुट दिखता है, उतना ही आसान हो जाता है उपकरण के विकल्पों को स्वीकार करना जैसे कि वे डिज़ाइन थे।
AI आपको देता है
गति, चमक, लेआउट, और गति।
बनाम
डिज़ाइन को अभी भी आवश्यकता है
निर्णय, पहुंच, दायरा, और अभ्यास लॉजिक।
रॉनी ने AI आउटपुट को अंतिम रूप में नहीं लिया। उसने विरोध किया। उसने डिफ़ॉल्ट को ओवरराइड किया। उसने पहुंच की रक्षा की जब इसे साफ दृश्य जीतने देना आसान होता।