इनोवेशन लैब प्रोटोटाइप

गति-आधारित माइक्रोलेसन अभ्यास को एक में बदलता है छोटा उपयोगी चक्र।

छोटे प्रॉम्प्ट्स, तात्कालिक कोचिंग फीडबैक, दृश्य प्रगति, और हल्की पुनरावृत्ति के चारों ओर निर्मित एक उत्पाद-प्रेरित लर्निंग प्रोटोटाइप। लक्ष्य कार्यस्थल लर्निंग को खेल की तरह महसूस कराना नहीं है। लक्ष्य है अभ्यास को शुरू करना आसान बनाना, दोहराना आसान बनाना, और उससे सीखना आसान बनाना।

प्रोटोटाइप पूर्वावलोकन

यह वह अभ्यास चक्र है जिसे लोग रेटिंग दे रहे हैं।

नीचे मोबाइल मॉक-अप पर क्लिक करें। प्रोटोटाइप दिखाता है कि एक छोटा माइक्रोलेसन चुनौती से, विकल्प तक, कोचिंग फीडबैक तक, दृश्य प्रगति तक, और अगले अभ्यास प्रतिनिधि तक कैसे जाता है।

अभ्यास चक्र

निर्णय प्रतिनिधि
2 मिनट

प्रतिनिधि 01

एक केंद्रित चुनौती से शुरू करें।

एक टीम के सदस्य पूछता है कि अगला कदम क्या होना चाहिए, लेकिन स्थिति अव्यवस्थित है। आपको उन्हें एक उपयोगी अगले कदम का चयन करने में मदद करने के लिए एक मिनट है।

सीखने की चाल एक छोटा प्रॉम्प्ट शिक्षार्थी को एक वास्तविक निर्णय देता है, न कि एक और स्क्रीन व्याख्या का।

त्वरित विकल्प

उन्हें पहले क्या करना चाहिए?

चयनित कदम अच्छा। अगला कदम अनिश्चितता को कम करना चाहिए इससे पहले कि यह अधिक शोर पैदा करे।

कोचिंग फीडबैक

फीडबैक निर्णय की आदत को स्पष्ट करता है।

यह अगला कदम सही प्रकार का है क्योंकि यह दूसरों को उस पर कार्रवाई करने के लिए कहने से पहले संकेत की जांच करता है।

इस शब्दावली का प्रयास करें “मैं यह जांच रहा हूं कि क्या अवरोधक अभी भी सक्रिय है। यदि है, तो मैं विशिष्ट प्रभाव और अगले निर्णय के साथ बढ़ाऊंगा।”

गति

छोटे प्रगति अगले प्रतिनिधि को आसान बनाते हैं।

शिक्षार्थी तुरंत प्रगति देखता है, लेकिन पुरस्कार सीमित है। बिंदु गति है, न कि कंफेटी।

3 अभ्यास प्रतिनिधि पूर्ण

अगला प्रतिनिधि अनलॉक किया गया: वृद्धि स्पष्टता।

प्रतिबिंब

उस आदत का नाम बताएं जिसे आप दोहराना चाहते हैं।

अगली बार जब एक अव्यवस्थित स्थिति जल्दी निर्णय में बदलती है, तो आप पहले क्या जांचेंगे?

डिज़ाइन इरादा पाठ एक दोहराने योग्य व्यवहार के साथ समाप्त होता है, न कि केवल एक पूर्ण स्क्रीन के साथ।
1 में से 5
01

छोटे अभ्यास चक्र

अनुभव एक समय में एक निर्णय का उपयोग करता है ताकि शिक्षार्थी बिना अपने सिर में एक पूर्ण मॉड्यूल लिए अभ्यास कर सके।

02

तात्कालिक फीडबैक

फीडबैक तब प्रकट होता है जब निर्णय अभी भी ताजा है और एक बेहतर अगले कदम के पीछे के तर्क को स्पष्ट करता है।

03

दृश्य प्रगति

प्रगति को दिशा और प्रोत्साहन के रूप में उपयोग किया जाता है, न कि सजावटी गेमिफिकेशन चमक के रूप में।

04

हल्का दोहराव

यह पैटर्न उपयोगी अभ्यास रिप्स के लिए डिज़ाइन किया गया है जो छोटे प्रगति के क्षणों के माध्यम से आत्मविश्वास बनाते हैं।

प्रोटोटाइप सिग्नल

अब जब आपने लूप देखा है, क्या इसे एक पुन: उपयोग योग्य उपकरण बनना चाहिए?

यह एक कार्यशील डिज़ाइन दिशा है, न कि एक पूर्ण उत्पाद। आपकी प्रतिक्रिया यह पहचानने में मदद करती है कि क्या इसे एक पुन: उपयोग योग्य Resource Lab पैटर्न, एक Field Guide साथी, या एक गहरे Innovation Lab प्रोटोटाइप में बदलना चाहिए।

त्वरित प्रतिक्रिया

एक मिनट से कम समय में एक सिग्नल भेजें।

फॉर्म एक समय में एक प्रश्न खोलता है ताकि यह एक त्वरित प्रोटोटाइप जांच की तरह लगे, न कि सर्वेक्षण होमवर्क की तरह।

यह पैटर्न क्यों महत्वपूर्ण है

आवश्यक सीखना भारी महसूस नहीं होना चाहिए।

पारंपरिक कार्यस्थल सीखना अक्सर लोगों से लंबे, जानकारी से भरे अनुभवों के माध्यम से बैठने के लिए कहता है, इससे पहले कि वे कुछ उपयोगी लागू कर सकें। Momentum-Based Microlesson एक अलग पैटर्न का परीक्षण करता है: छोटे निर्णय रिप्स, तात्कालिक प्रतिक्रिया, दृश्य प्रगति, और पुनरावृत्ति जो हासिल करने योग्य लगती है।

लक्ष्य अपने आप में गेमिफिकेशन नहीं है। लक्ष्य स्पष्टता, गति, और सुदृढीकरण पैटर्न को उधार लेना है जो आधुनिक उत्पाद अनुभवों को प्रवेश करने में आसान और जारी रखने में आसान बनाते हैं।

प्रारूप

अभ्यास लूप

चुनौती, विकल्प, प्रतिक्रिया, प्रगति, और एक और उपयोगी रिप।

लक्ष्य

गति बनाना

सीखने वालों को आगे बढ़ने में मदद करें बिना अनुभव को एक कार्टून पुरस्कार मशीन में बदलें।

पैटर्न

प्रतिक्रिया → प्रगति → पुनरावृत्ति

अगले अभ्यास क्षण को अधिक अर्थपूर्ण बनाने के लिए तात्कालिक कोचिंग का उपयोग करें।

डिज़ाइन नोट्स

डिज़ाइन परतें खोलें जो निरीक्षण के लायक हैं।

यह अनुभाग जानबूझकर वैकल्पिक है। प्रोटोटाइप पहले आता है। पैटर्न के पीछे के विचार की जांच करने के लिए सीखने के डिज़ाइनरों के लिए यहाँ तर्क है।

यह प्रोटोटाइप क्या परीक्षण कर रहा है

यह प्रोटोटाइप परीक्षण करता है कि क्या एक छोटा, प्रतिक्रिया-समृद्ध अभ्यास लूप आवश्यक कार्यस्थल सीखने को अधिक सुलभ बना सकता है बिना काम को खाली गेमिफिकेशन में घटित किए।

गति

छोटे प्रगति संकेत सीखने वालों को तब जारी रखने में मदद कर सकते हैं जब अनुभव हासिल करने योग्य लगे।

प्रतिक्रिया का समय

प्रतिक्रिया तब सबसे महत्वपूर्ण होती है जब यह निर्णय के करीब दिखाई देती है, न कि दस स्क्रीन बाद।

पुनरावृत्ति

उपयोगी अभ्यास अक्सर एक बड़े सामग्री डंप के बजाय कई छोटे रिप्स की आवश्यकता होती है।

पेशेवर संयम

प्रगति तंत्र को सीखने का समर्थन करना चाहिए, न कि अनुभव को स्टिकर इकट्ठा करने में बदलना चाहिए।

अगली संस्करण में क्या सुधार होना चाहिए

अगली संस्करण को अभ्यास लूप को अधिक इंटरैक्टिव, अधिक सुलभ, और एक पुन: उपयोग योग्य पैटर्न के रूप में अधिक उपयोगी बनाना चाहिए।

वास्तविक अभ्यास तर्क

कई प्रॉम्प्ट, शाखाबद्ध प्रतिक्रिया, और दोहराए गए निर्णय रिप्स जोड़ें।

अनुकूलनशील प्रतिक्रिया

कोचिंग को सीखने वाले के विकल्प और आत्मविश्वास के स्तर के प्रति प्रतिक्रिया दें।

प्रगति स्मृति

पूर्णता स्थिति को याद रखें और सीखने वालों को अधूरे अभ्यास लूप पर लौटने दें।

पुन: उपयोग योग्य टेम्पलेट

पैटर्न को सीखने के डिज़ाइनरों के लिए प्रारंभिक HTML, CSS, और JavaScript के रूप में पैकेज करें।

यह क्या नहीं है

यह उपभोक्ता भाषा ऐप की नकल करने का प्रयास नहीं है। यह एक ब्रांड-सुरक्षित अन्वेषण है जो एक अंतर्निहित पैटर्न को उजागर करता है: छोटे प्रॉम्प्ट, तेज़ फीडबैक, दृश्य प्रगति, और आत्मविश्वास बनाने के लिए पर्याप्त पुनरावृत्ति।

न खेल का रूप

मुद्दा अंक नहीं हैं। मुद्दा उपयोगी फीडबैक के साथ पुनरावृत्त अभ्यास है।

न एक पूर्ण पाठ्यक्रम

यह पैटर्न तब सबसे अच्छा काम करता है जब क्षण संकीर्ण, केंद्रित, और व्यवहार-विशिष्ट हो।

न पुरस्कार थियेटर

प्रगति को शिक्षार्थियों को मार्गदर्शन और जारी रखने में मदद करनी चाहिए, न कि निर्णय से उन्हें विचलित करना चाहिए।

न एक आकार सभी के लिए

कुछ शिक्षण समस्याओं को गहराई, चर्चा, अनुकरण, या कार्यप्रवाह समर्थन की आवश्यकता होती है।

संवेग-आधारित माइक्रोलेसन

छोटे अभ्यास लूप को अभी भी मजबूत डिज़ाइन की आवश्यकता होती है।

यह प्रोटोटाइप यह अन्वेषण करता है कि कार्यस्थल का शिक्षण उत्पाद-प्रेरित गति, फीडबैक, और प्रगति तंत्र कैसे उधार ले सकता है बिना गंभीर अभ्यास को खेल के आकार के विचलन में बदलने के।