प्रतिनिधि 01
एक केंद्रित चुनौती से शुरू करें।
एक टीम के सदस्य पूछता है कि अगला कदम क्या होना चाहिए, लेकिन स्थिति अव्यवस्थित है। आपको उन्हें एक उपयोगी अगले कदम का चयन करने में मदद करने के लिए एक मिनट है।
इनोवेशन लैब प्रोटोटाइप
छोटे प्रॉम्प्ट्स, तात्कालिक कोचिंग फीडबैक, दृश्य प्रगति, और हल्की पुनरावृत्ति के चारों ओर निर्मित एक उत्पाद-प्रेरित लर्निंग प्रोटोटाइप। लक्ष्य कार्यस्थल लर्निंग को खेल की तरह महसूस कराना नहीं है। लक्ष्य है अभ्यास को शुरू करना आसान बनाना, दोहराना आसान बनाना, और उससे सीखना आसान बनाना।
प्रोटोटाइप पूर्वावलोकन
नीचे मोबाइल मॉक-अप पर क्लिक करें। प्रोटोटाइप दिखाता है कि एक छोटा माइक्रोलेसन चुनौती से, विकल्प तक, कोचिंग फीडबैक तक, दृश्य प्रगति तक, और अगले अभ्यास प्रतिनिधि तक कैसे जाता है।
अभ्यास चक्र
निर्णय प्रतिनिधिअनुभव एक समय में एक निर्णय का उपयोग करता है ताकि शिक्षार्थी बिना अपने सिर में एक पूर्ण मॉड्यूल लिए अभ्यास कर सके।
फीडबैक तब प्रकट होता है जब निर्णय अभी भी ताजा है और एक बेहतर अगले कदम के पीछे के तर्क को स्पष्ट करता है।
प्रगति को दिशा और प्रोत्साहन के रूप में उपयोग किया जाता है, न कि सजावटी गेमिफिकेशन चमक के रूप में।
यह पैटर्न उपयोगी अभ्यास रिप्स के लिए डिज़ाइन किया गया है जो छोटे प्रगति के क्षणों के माध्यम से आत्मविश्वास बनाते हैं।
प्रोटोटाइप सिग्नल
यह एक कार्यशील डिज़ाइन दिशा है, न कि एक पूर्ण उत्पाद। आपकी प्रतिक्रिया यह पहचानने में मदद करती है कि क्या इसे एक पुन: उपयोग योग्य Resource Lab पैटर्न, एक Field Guide साथी, या एक गहरे Innovation Lab प्रोटोटाइप में बदलना चाहिए।
त्वरित प्रतिक्रिया
फॉर्म एक समय में एक प्रश्न खोलता है ताकि यह एक त्वरित प्रोटोटाइप जांच की तरह लगे, न कि सर्वेक्षण होमवर्क की तरह।
यह पैटर्न क्यों महत्वपूर्ण है
पारंपरिक कार्यस्थल सीखना अक्सर लोगों से लंबे, जानकारी से भरे अनुभवों के माध्यम से बैठने के लिए कहता है, इससे पहले कि वे कुछ उपयोगी लागू कर सकें। Momentum-Based Microlesson एक अलग पैटर्न का परीक्षण करता है: छोटे निर्णय रिप्स, तात्कालिक प्रतिक्रिया, दृश्य प्रगति, और पुनरावृत्ति जो हासिल करने योग्य लगती है।
लक्ष्य अपने आप में गेमिफिकेशन नहीं है। लक्ष्य स्पष्टता, गति, और सुदृढीकरण पैटर्न को उधार लेना है जो आधुनिक उत्पाद अनुभवों को प्रवेश करने में आसान और जारी रखने में आसान बनाते हैं।
चुनौती, विकल्प, प्रतिक्रिया, प्रगति, और एक और उपयोगी रिप।
सीखने वालों को आगे बढ़ने में मदद करें बिना अनुभव को एक कार्टून पुरस्कार मशीन में बदलें।
अगले अभ्यास क्षण को अधिक अर्थपूर्ण बनाने के लिए तात्कालिक कोचिंग का उपयोग करें।
डिज़ाइन नोट्स
यह अनुभाग जानबूझकर वैकल्पिक है। प्रोटोटाइप पहले आता है। पैटर्न के पीछे के विचार की जांच करने के लिए सीखने के डिज़ाइनरों के लिए यहाँ तर्क है।
यह प्रोटोटाइप परीक्षण करता है कि क्या एक छोटा, प्रतिक्रिया-समृद्ध अभ्यास लूप आवश्यक कार्यस्थल सीखने को अधिक सुलभ बना सकता है बिना काम को खाली गेमिफिकेशन में घटित किए।
छोटे प्रगति संकेत सीखने वालों को तब जारी रखने में मदद कर सकते हैं जब अनुभव हासिल करने योग्य लगे।
प्रतिक्रिया तब सबसे महत्वपूर्ण होती है जब यह निर्णय के करीब दिखाई देती है, न कि दस स्क्रीन बाद।
उपयोगी अभ्यास अक्सर एक बड़े सामग्री डंप के बजाय कई छोटे रिप्स की आवश्यकता होती है।
प्रगति तंत्र को सीखने का समर्थन करना चाहिए, न कि अनुभव को स्टिकर इकट्ठा करने में बदलना चाहिए।
अगली संस्करण को अभ्यास लूप को अधिक इंटरैक्टिव, अधिक सुलभ, और एक पुन: उपयोग योग्य पैटर्न के रूप में अधिक उपयोगी बनाना चाहिए।
कई प्रॉम्प्ट, शाखाबद्ध प्रतिक्रिया, और दोहराए गए निर्णय रिप्स जोड़ें।
कोचिंग को सीखने वाले के विकल्प और आत्मविश्वास के स्तर के प्रति प्रतिक्रिया दें।
पूर्णता स्थिति को याद रखें और सीखने वालों को अधूरे अभ्यास लूप पर लौटने दें।
पैटर्न को सीखने के डिज़ाइनरों के लिए प्रारंभिक HTML, CSS, और JavaScript के रूप में पैकेज करें।
यह उपभोक्ता भाषा ऐप की नकल करने का प्रयास नहीं है। यह एक ब्रांड-सुरक्षित अन्वेषण है जो एक अंतर्निहित पैटर्न को उजागर करता है: छोटे प्रॉम्प्ट, तेज़ फीडबैक, दृश्य प्रगति, और आत्मविश्वास बनाने के लिए पर्याप्त पुनरावृत्ति।
मुद्दा अंक नहीं हैं। मुद्दा उपयोगी फीडबैक के साथ पुनरावृत्त अभ्यास है।
यह पैटर्न तब सबसे अच्छा काम करता है जब क्षण संकीर्ण, केंद्रित, और व्यवहार-विशिष्ट हो।
प्रगति को शिक्षार्थियों को मार्गदर्शन और जारी रखने में मदद करनी चाहिए, न कि निर्णय से उन्हें विचलित करना चाहिए।
कुछ शिक्षण समस्याओं को गहराई, चर्चा, अनुकरण, या कार्यप्रवाह समर्थन की आवश्यकता होती है।
संवेग-आधारित माइक्रोलेसन
यह प्रोटोटाइप यह अन्वेषण करता है कि कार्यस्थल का शिक्षण उत्पाद-प्रेरित गति, फीडबैक, और प्रगति तंत्र कैसे उधार ले सकता है बिना गंभीर अभ्यास को खेल के आकार के विचलन में बदलने के।